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{Projektarbeit}

 

Die Projektarbeit wurde mit insgesamt vier Mitgliedern entwickelt. Als Ziel sollte ein 3D-Spiel entworfen und dann entwickelt werden. Dementsprechend bestand der erste Teil mit der Planung des Spiels. Es wurde ein Spielkonzept im gesamten Zeitraum der Projektarbeit entwickelt.

Die Gruppenarbeit wurde in vier Bereiche eingeteilt. 3D-Modellierung/3D-Animation, Desgin, Programmierung und Projektmanagement. Ich habe mich hauptsächlich um das Projektmanagement gekümmert und zusätzlich etwas programmiert. Beim Projektmanagement haben wir Jira als Tool eingesetzt. Außerdem haben wir uns in der Gruppe jede Woche mindestens einmal zusammengesetzt. Das Vortragen unseres Standes wurde alle zwei Wochen durchgeführt. So konnte mit diesem Projekt, das SCRUM-Prinzip ausgeübt werden.

 
  • 6. Semester
  • Sommersemester 2017
  • Gruppenarbeit

{Spielbeschreibung}

 

Das Raumschiff Asro ist mit 3000 Roboter-ähnlichen Lebewesen, den Goglows, auf Aufklärungsmission. Nach einem Triebwerksausfall muss das Raumschiff auf einem unbekannten Planten notlanden. Das stark zerstörte Schiff wird dort von unsichtbaren Cyborg-Ameisen angegriffen, die Teile des Raumschiffs und Goglows fressen. Der Spieler muss als Goglow sich selbst und das Raumschiff vor den Ameisen retten.

Um das Spiel zu gewinnen, muss der Spieler alle Energiespeicher im Raumschiff aufladen. Das Licht am Roboter zeigt die Umgebung, aber nicht die unsichtbaren Ameisen. Ein weiteres Licht zeigt allein die Ameisen, kostet aber viel von der knappen Energie. Eine rote Lichtkanone erlaubt, die Ameisen zu töten.

Der Spieler-Held kann einige, aber nicht alle seiner Fähigkeiten verbessern. So kann er entweder kurzzeitig seine Geschwindigkeit erhöhen, die Sichtweite auf einer Karte verbessern oder die Stärke der Lichtkanone erhöhen.

{Eindrücke}

ASRO Raumschiff
{ASRO Raumschiff}
ASRO Gegner sichtbar
{Gegner sind mittels speziellem Filter sichtbar}
ASRO Gegner töten
{Gegner können mit dem Filter getötet werden}
ASRO Docks
{Docks zum Aufladen der Energie}
ASRO Skillsystem
{Skillsystem für den Spieler}
ASRO Gewonnen
{Der Spieler hat das Level gewonnen}