In dem Modul Spieleprogrammierung sollte ein Unity-Spiel entwickelt werden. Die Vorgabe war, ein Tower-Defense-Spiel zu entwickeln, welches fünf Level haben soll und in jedem Level mindestens ein neuer Turm und ein neuer Gegner eingebaut werden. Diese sollen jeweils unterschiedliche Eigenschaften haben.
In meinem programmierten Spiel sind Gartenzwerge die Türme und Insekten die Gegner. Das Ziel ist es, das Haus vor den Insekten zu bewahren. In jedem Level kommen neue Arten von Insekten und Gartenzwerge dazu. Die Gartenzwerge können freigespielt werden. So können die in früheren Level gespielt werden, wenn höhre Level schonmal gewonnen worden sind.
Das Spiel ist ein Prototyp und dementsprechend sind die Modelle zunächst nur aus primitiven Objekten erstellt worden (Gartenzwerge sind die Kapseln, Insekten sind die Würfel). Die Umgebung wurde aus verschiedenen freien Modellen aus der Unity-Bibliothek entnommen.